Кому помогает цифровая выставка
Роман Крученик о трёх сторонах выставки: как связать подготовку, навигацию, встречи и итоги без лишних экранов и необоснованных обещаний.

Продукт EventBase
Узнайте мнение зала, проверьте знания или соберите идеи для обсуждения. Участники подключаются по QR-коду и отвечают с телефонов — без установки приложения. Ведущий переключает голосования, квизы и другие интерактивы с одного пульта, а результаты появляются на большом экране в реальном времени.
Сценарий объединяет интерактивы одной сессии: пленарного заседания, секции или вечерней программы. Код входа действует на весь сценарий, поэтому участник подключается один раз, а следующие вопросы появляются на телефоне автоматически.
QR-код и шестизначный код входа постоянно видны на боковой панели. Участник может отсканировать QR-код или ввести код вручную.
Ведущий запускает следующий интерактив, и он автоматически появляется на телефонах. Участникам не нужно обновлять страницу или открывать новые ссылки.
Ответы появляются на большом экране в виде диаграммы, облака слов, матрицы или таблицы лидеров. При смене интерактива экран обновляется автоматически.
По коду, анонимно
Самый быстрый формат для откровенных ответов: имя не спрашивается вовсе.
По коду и имени
Одно поле перед первым интерактивом — например, когда имя нужно для квиза и таблицы лидеров.
Участник подключается один раз: дальше телефон автоматически следует за сценарием ведущего.
Выберите форматы под задачи сессии и соберите их в нужном порядке. Интерактивы сохраняются в библиотеке, поэтому подготовленный опрос можно использовать повторно.
Участники выбирают один или несколько вариантов ответа. Добавьте изображения, настройте цвета диаграммы и при необходимости перемешайте варианты.
Участники отправляют слова, из которых на экране складывается облако. Чем чаще встречается слово, тем оно крупнее. Слова, отличающиеся только заглавными и строчными буквами, объединяются.
Соберите оценки по каждому утверждению — звёздами, эмодзи или по шкале от 0 до 10. На экране видны средняя оценка и число ответов.
Участники расставляют варианты по важности, меняя их порядок стрелками на телефоне.
Точка на плане, фотографии или схеме — «где вы сейчас», «что заметили первым».
Матрица с подписями осей: каждый участник размещает на ней заданные объекты, а экран показывает их среднее положение.
Участники предлагают идеи и голосуют за понравившиеся. Идеи появляются на общем экране; при необходимости — после одобрения модератора. Стоп-лист отправляет подозрительные сообщения на проверку.
Проведите викторину с таймером и баллами за скорость ответа. Система проверяет ответы, начисляет баллы и показывает таблицу лидеров на экране.
Соберите обратную связь в анкете из нескольких страниц: с текстовыми полями, списками, шкалами, полями для чисел и электронной почты. Ответы доступны организатору.
Барабан с именами или призами. Победителя определяет сервер, поэтому все экраны в зале показывают один и тот же результат.
Случайный выбор одного или нескольких участников или вариантов. Выпавший вариант можно исключить из следующего розыгрыша.
Показывайте на весь экран обратный отсчёт, секундомер или время до заданного момента — с предупреждением о последних секундах.
Для каждого формата — подходящий вид результата: диаграмма, облако слов, матрица или таблица лидеров.
Участники могут присылать с телефонов свои варианты для колеса и рандомайзера. В голосовании, облаке слов и отметке на картинке можно ограничить число ответов от одного человека — лимит контролируется на сервере, а не только в форме на телефоне.
На ноутбуке у проектора открывается отдельная ссылка. На экране остаются сцена интерактива, логотип мероприятия, QR-код и код входа — ведущий в это время управляет сессией со своего устройства.
При кратковременном обрыве связи экран не гаснет: на нём остаётся последнее состояние, а в углу появляется неброская отметка. После восстановления сети работа продолжается автоматически.
На пульте видны все интерактивы сессии и кнопки управления текущим: запуск, пауза, показ итогов и переход к следующему. Ведущий или оператор управляет сценарием с одной страницы, без переключения между сервисами.
Когда ведущий запускает голосование, участники отвечают одновременно. Система собирает ответы и обновляет результаты на подключённых экранах. Перед мероприятием мы рассчитываем необходимую мощность под ожидаемое число участников.
Ведущий запускает интерактивы с пульта, а подключённые телефоны и экраны получают актуальное состояние сессии.
В пределах одного подключения повторная отправка возвращает уже принятый результат. Она не считается новым голосом.
Баллы квиза и результаты жеребьёвки рассчитываются на сервере. Правильный ответ не отправляется на телефоны участников, пока продолжается приём ответов.
Пока результаты скрыты, распределение ответов не передаётся на телефоны участников, а экран зала его не показывает. Ведущий выбирает момент показа итогов.
Настройте логотипы, цвета ответов и боковую панель под фирменный стиль мероприятия. Выберите готовую палитру, создайте её на основе фирменного цвета или задайте цвета вручную.
Результаты сценария сохраняются в панели организатора и выгружаются в таблицу: голоса, слова, оценки, позиции ранжирования, идеи с голосами, таблица лидеров квиза, ответы анкеты и история жеребьёвок. Имена попадают в выгрузку только там, где участники представлялись.
Один файл на сценарий: ответы собраны по интерактивам в порядке сценария, с указанием времени ответа.
Сколько человек подключилось к сессии и ответило на каждый интерактив — в сводке организатора.
Ответы анкеты и сводные результаты доступны организатору в отдельном разделе и не выводятся на экран зала.
Анкета никогда не выводится на экран зала — там виден только счётчик ответивших. Свободные ответы остаются в панели организатора и не показываются другим участникам.
Разогрев зала, опрос по теме доклада, вопросы спикеру через брейнсторминг с голосованием за лучшие и итоговое голосование.
Квиз для проверки знаний, оценка понятности материала и совместный поиск идей.
Матрица 2×2, расстановка инициатив по приоритету и мозговой штурм с голосованием за идеи.
Колесо и рандомайзер: жеребьёвка проходит на общем экране, а результат одинаков для всех.
Квиз между блоками, облако слов и эмодзи-реакции, летящие по экрану.
Анонимные опросы на общих собраниях, анкета обратной связи в конце.
Вы передаёте вопросы и порядок их показа — мы собираем сценарий и настраиваем интерактивы под формат сессии.
Настраиваем логотипы, палитру и боковую панель с логотипами партнёров. Показываем, как всё выглядит на большом экране и телефоне.
Проводим прогон на настоящем проекторе и Wi-Fi площадки, обучаем ведущего работе с пультом и сопровождаем запуск.
Срок зависит от числа интерактивов и от того, насколько готовы вопросы. Назовём его после разговора.
Нет. Участник сканирует QR-код с экрана или вводит шестизначный код на странице подключения. Всё работает в браузере телефона.
У экрана зала своя ссылка: её открывают на ноутбуке у проектора отдельной вкладкой. Для OBS и программ презентаций, которые умеют показывать веб-страницу на слайде, есть отдельный адрес — только интерактив, без боковой панели. Пульт ведущего при этом открыт на другом устройстве — элементы управления залу не видны.
Если связь пропадёт, на большом экране останется последнее полученное состояние. После восстановления интернета экран автоматически возобновит подключение — перезагружать страницу не нужно. На телефоне без связи появится отметка «Нет связи — ждём»: ответ, который не успел уйти, участник отправит повторно, когда связь вернётся, — если интерактив ещё открыт.
Сервис рассчитан на одновременные ответы всего зала: состояние синхронизируется для всех участников, а поток ответов обрабатывается централизованно. Перед мероприятием мы рассчитываем нагрузку — назовите ожидаемое число людей в самом большом зале.
Да, это режим по умолчанию: имя не спрашивается. Если нужно понимать, кто отвечал, перед первым интерактивом можно показать одно поле для имени.
В пределах одного подключения система распознаёт повторный запрос и возвращает уже принятый результат вместо дополнительного голоса. При анонимном входе открытый код сам по себе не подтверждает личность человека, поэтому для критически значимых голосований формат доступа согласовываем отдельно.
Неподходящее слово можно убрать с экрана с пульта. У брейнсторминга есть предварительная модерация: идея появляется на экране только после одобрения модератора, а стоп-лист автоматически отправляет подозрительный контент на проверку.
Да. Результаты сценария выгружаются в таблицу — один файл, где интерактивы идут в порядке сценария. Ответы анкеты организатор видит на отдельном экране: на проектор они не выводятся.
Да — в голосовании, шкале оценки, ранжировании, сетке 2×2 и квизе. Ведущий отдельно запускает приём и показ результатов: пока итоги скрыты, распределение ответов не отправляется на телефоны и не показывается на экране зала, а открыть его можно в нужный момент с пульта. Облако слов, отметки на картинке и стена идей растут на экране по ходу приёма.
О мероприятиях, технологиях и опыте команд, которые их создают.
Роман Крученик о трёх сторонах выставки: как связать подготовку, навигацию, встречи и итоги без лишних экранов и необоснованных обещаний.

Расскажите о формате сессии и числе участников — соберём пример из ваших вопросов и покажем его на большом экране и телефоне.